Модуль для маркетплейс — от идеи до старта продаж. Часть 3 — функциональные требования

Итак, функциональные требования (далее — ФТ).

Наиболее удобный формат для составления ФТ — это User Stories + Наброски интерфейса. Рассказывать о том, что такое User Stories я не буду, в интернетах масса информации на эту тему, поэтому сразу к делу.

Я хочу ограничить весь функционал модуля пока одной ключевой фичей — генерацией купонов. Я считаю, что именно этого функционала очень не хватает и буду начинать реализацию именно с него и ФТ буду составлять пока только на него.

Разграничение прав доступа

Во всех процессах принимает участие только один вид пользователя — авторизованный администратор модуля генерации купонов. Все остальные пользователи не имеют доступа к этому модулю. Исключение составляет супер-администратор, который имеет права на все.

Предварительные условия.

  • Пользователь должен быть авторизован
  • Пользователь должен иметь права доступа на осуществление генерации купонов

Условия.

  • Зайдя в административную панель, пользователь должен иметь возможность лицезреть пункт меню «Маркетинг > Товарный маркетинг > Генерация купонов», располагающийся под меню «Купоны»
  • При входе на страницу «Маркетинг > Товарный маркетинг > Генерация купонов» пользователь должен увидеть форму настроек генерации

В форме генерации пользователь видит настройки генерации, где он может:

  • ознакомиться с описанием функциональности генератора
  • выбрать один из существующих пулов (правил работы с корзиной), который будет использоваться в качестве хранилища для сгенерированных купонов
  • перейти к созданию нового пула купонов
  • видеть информацию о количестве купонов в выбранном пуле купонов
  • настроить шаблон для генерации купона
  • добавить постоянный префикс и постфикс при генерации купона
  • настроить такие параметры генерации купонов, как «Активность купона» (да/нет), «Тип купона» (на одну позицию, на один заказ, многоразовый), «Период активности купона» (без ограничений или указание интервала дат), «Максимальное число использований» (без значения или число)
  • задать количество купонов, необходимых для генерации
  • узнать предварительную информацию о генерации с выбранными параметрами
  • произвести запуск процесса генерации

После запуска процесса генерации пользователь должен иметь возможность:

  • получить информацию о ходе генерации в виде прогрессбара
  • иметь возможность прервать процесс генерации
  • по окончании процесса генерации получить статистическую информацию, собранную в ходе генерации (количество сгенерированных купонов, количество успешно сохраненных купонов, неудачных попыток сохранения купонов, информацию о дубликатах)

Экраны

Экраны выполнены в онлайн редакторе ninjamock.com. По большому счету, без разницы, как они будут прорисованы, можно хоть на бумаге карандашом нарисовать. Главное — это передать идею.

Ну и дизайн нам рисовать не нужно, т.к. все интерфейсы будут находиться в административной части битрикса, а значит будет использоваться стандартный для битрикса стиль оформления всех элементов управления.

Форма настроек генерации

Прогресс генерации

Результат генерации

Подводим итоги

Итак, теперь у нас на руках есть «набор хотелок» от «заказчика» (т.е. от меня 🙂 ), формализованных в форме набросков интерфейса и простых User Stories. Этот набор хотелок является основанием для составления технического задания и оценки проекта. Скорее всего представленные здесь наброски интерфейса претерпят какие-то изменения, да и какие-то требования тоже усложнятся, или упростятся, но у нас есть уже хотя бы что-то, что позволит нам работать далее.

В следующей статье составим более четкое задание, разобьем функционал на программные компоненты, попробуем продумать архитектуру будущего модуля и выделим задачи, которые надо решить.

К следующей статье цикла.